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ショウ兄を操作して孤独と戦いながら、ひたすら生き延びるモードです。 イベントはありません。 発生条件 『ほんきでサバイバル』の発生条件は、兄に薬を投薬し、エンディングを迎えることが条件です。 (攻略本に載っている「4人全員でのクリアが条件」は間違いです) 注意点 セーブデータは「中断セーブ」のスロットを使用するため、「ぼくらのサバイバル」のほうで中断セーブをすると、「ほんきでサバイバル」データが消えてしまいますのでご注意下さい。 キャラクターの特性・制限など 「巨木の拠点」からのスタート。 手荷物は10個まで。 道具は全て作成可能。 カゴは女性キャラしか作れない設定なので、カゴだけは各拠点に作り置きが置いてある。それを使い切ったら以後はもう無い(つまりワナ小には限界がある) 仲間は出てこないため、仲間を使った水、食料、マキの調達ができない。 家具は初めから揃っている。 料理での回復量は、通常の半分。(料理がヘタな為) 家畜は育てられない。ヤギや鶏をゲットしても、ただ肉にするのみ。 生き延びるコツ 道具は早めに作り、食料集めに集中。 潜水ポイントに行けば、無尽蔵に食料集めが可能。 毒ガス地帯を抜けるとイカダが完成形で置いてあるので、とっとと翌日にでもそこを出て、他の拠点を転々とした方が楽。 ウニを食うと、回復量がデカいので重宝する。 くんせいが作れない。が、肉類は腐っても調理すれば普通に食えるので、大丈夫。 フルーツやヤシの実は、調理するよりも、レシピ通り作っても、そのまま食ったほうが回復量が多い。なのでフルーツの類いは拾ったら即食って荷物の空きを確保。
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サバイバル消費・促進アイテム入手先 ムーア大陸フィールドクラート周辺 ホット周辺(平地側) ホット周辺(山側) ポートミス周辺 町クラート ホット ポートミス ポートミス港 ムーア城 墜落現場 ダンジョンメトークス山(山頂) メトークス山廃坑 メトークス山廃坑(パンクポンクのいる部屋) 宝物殿(セーブポイント) アストラル大陸フィールドオタニム周辺 タトローイ周辺 トロップ周辺 町オタニム タトローイ 闘技場 トロップ 惑星ファーゲットダンジョンリヴォースタワー リヴォースタワー(最終セーブポイント) サバイバル フィールド上を探索して役に立つアイテムを見つけ出す特技。 実行時にはMPを4消費。 ICの材料となる材料を入手することができる。入手アイテムは高級食材を除いた食材全種、薬草全種、鉱物全種。 必要スキル 薬草学、忍耐 必要タレント なし 消費アイテム なし(MP4消費) 成功率上昇アイテム サバイバルキット 消費・促進アイテム入手先 サバイバルキット IC:マシーナリー 実行する場所によって入手できるアイテム、成功率が違う。 変化する境界の場所が分からないので調べた箇所を全て記載しておく。 2008年1月9日2時37分現在掲載分は失敗込みの試行100回で入手できたもの。 フィールドの平地、森、砂浜等の環境により入手できるアイテムが変化するかどうかは未調査。 「周辺」というのは町やダンジョンから移動して来た初期位置の事。 町、ダンジョンも同様にフィールドから移動して来た初期位置で調査。 ムーア大陸 フィールド クラート周辺 発見アイテム 食材 果物 穀物 卵・乳製品 肉類 野菜 薬草 ローズヒップ 鉱石 サファイア 不確定品 ローズヒップ ホット周辺(平地側) 発見アイテム 食材 穀物 卵・乳製品 肉類 野菜 薬草 トリカブト ラベンダー ローズヒップ 鉱石 不確定品 アイアン ローズヒップ ホット周辺(山側) 発見アイテム 食材 果物 肉類 野菜 薬草 トリカブト ローズヒップ 鉱石 グリーンベリル ゴールド サファイア シルバー 不確定品 アイアン ゴールド ポートミス周辺 発見アイテム 食材 果物 穀物 卵・乳製品 肉類 野菜 薬草 トリカブト ローズヒップ 鉱石 グリーンベリル 不確定品 トリカブト ローズヒップ 町 クラート 発見アイテム 食材 果物 穀物 卵・乳製品 野菜 薬草 ラベンダー ローズヒップ 鉱石 ゴールド 不確定品 ゴールド シルバー トリカブト ラベンダー ローズヒップ ホット 発見アイテム 食材 果物 肉類 野菜 薬草 ローズヒップ 鉱石 アイアン ゴールド サファイア 不確定品 ローズヒップ ポートミス 発見アイテム 食材 果物 肉類 野菜 薬草 ローズヒップ 鉱石 アイアン 不確定品 アイアン ポートミス港 発見アイテム 食材 果物 肉類 野菜 薬草 ラベンダー ローズヒップ 鉱石 不確定品 ローズヒップ ムーア城 発見アイテム 食材 果物 穀物 肉類 野菜 薬草 トリカブト ローズヒップ 鉱石 ルビー 不確定品 ゴールド トリカブト ローズヒップ 墜落現場 発見アイテム 食材 魚介類 果物 穀物 卵・乳製品 肉類 野菜 薬草 ラベンダー 鉱石 不確定品 ダンジョン メトークス山(山頂) 発見アイテム 食材 果物 肉類 薬草 ラベンダー ローズヒップ 鉱石 アイアン グリーンベリル サファイア シルバー ルビー 不確定品 ローズヒップ メトークス山廃坑 発見アイテム 食材 魚介類 卵・乳製品 肉類 野菜 薬草 ローズヒップ 鉱石 クリスタル ルビー 不確定品 ゴールド メトークス山廃坑(パンクポンクのいる部屋) 発見アイテム 食材 魚介類 卵・乳製品 肉類 野菜 薬草 ラベンダー ローズヒップ 鉱石 不確定品 宝物殿(セーブポイント) 発見アイテム 食材 果物 穀物 卵・乳製品 肉類 野菜 薬草 トリカブト ラベンダー ローズヒップ 鉱石 サファイア シルバー 不確定品 ローズヒップ アストラル大陸 フィールド オタニム周辺 発見アイテム 食材 魚介類 卵・乳製品 肉類 野菜 薬草 鉱石 不確定品 タトローイ周辺 発見アイテム 食材 果物 穀物 卵・乳製品 肉類 野菜 薬草 マンドレイク ラベンダー ローズヒップ 鉱石 ゴールド 不確定品 マンドレイク トロップ周辺 発見アイテム 食材 魚介類 卵・乳製品 肉類 野菜 薬草 マンドレイク ローズヒップ 鉱石 クリスタル 不確定品 ラベンダー 町 オタニム 発見アイテム 食材 果物 卵・乳製品 肉類 野菜 薬草 トリカブト マンドレイク ローズヒップ 鉱石 不確定品 タトローイ 発見アイテム 食材 果物 卵・乳製品 肉類 野菜 薬草 トリカブト ラベンダー ローズヒップ 鉱石 不確定品 闘技場 発見アイテム 食材 果物 卵・乳製品 肉類 野菜 薬草 トリカブト マンドレイク ラベンダー ローズヒップ 鉱石 グリーンベリル ダイヤモンド 不確定品 トリカブト マンドレイク ラベンダー トロップ 発見アイテム 食材 肉類 野菜 薬草 トリカブト マンドレイク ラベンダー ローズヒップ 鉱石 サファイア 不確定品 アイアン 惑星ファーゲット ダンジョン リヴォースタワー 発見アイテム 食材 薬草 鉱石 ルビー ダマスクス グリーンベリル ゴールド ダイヤモンド ミスリル ルーンメタル オリハルコン スタールピー シルバー 不確定品 アイアン リヴォースタワー(最終セーブポイント) 発見アイテム 食材 薬草 鉱石 レインボーダイヤ ダイヤモンド クリスタル サファイア ゴールド シルバー ルーンメタル 不確定品 アイアン 発見アイテム 食材 薬草 鉱石 不確定品
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レベルアップスピードは階数=レベル。70到達時点でのレベルは65~75ぐらい(80の報告もあり) 現時点では安定して踏破可能な装備はないが、光輝ハイランドMAX体実守実であれば (1)レベル不足(レベル<階数) (2)50F、60F、70Fの試験機トランスに遭遇 (3)試験機トランスから複数回攻撃を食らう、クリティカル食らう の3つが重ならければ70Fまでとりあえず踏破可能 光輝は他のダンジョンでも活躍するので70Fを目指す場合は予備を確保してからがオススメ 以下は階数=レベルでの安定(死なない)装備。レベル=階数-3などの場合は死亡する可能性がある(特に説明がない武器・防具は未強化) [イベントアイテムなし] 光輝+ハイランドMAX体実守実(49まで安定、以降はギャンブルで70達成可能。59まではほぼ踏破可能) 光輝+ハイランド体実守実(39まで安定。49まではほぼ踏破可能。59まではトランス50が不在であれば踏破可能。以降はギャンブル。61~70で階数=レベルだとまず死ぬ?) 光輝+ハイランドMAX守実W(30まで安定。31~39で階数 レベルの場合、ガードマシンを撃ち漏らし、死亡) [イベントアイテムあり] 光輝+ハイランドMAX体実青短冊(59まで安定、以降はギャンブルで70達成可能。61~70で階数=レベルだとギリギリ) 光輝+ハイランド体実青短冊(49まで安定、以降はギャンブルで70達成可能) 古都未踏破用30ほぼ踏破可能装備 アーク+竜鱗守実W(Lv30でHP423攻撃293守備530。29まで安定、30はゴーシュ2体まで耐える。シス(30)は撃ち漏らす) アーク+ルーン守実W(Lv30でHP287攻撃322守備525。29まで安定、30はゴーシュ1体まで耐える) 低層回し クレイモア/ハイランド/生命大葉(保険) 20Fまで ドラゴンセット 9Fまで 未強化幸運セット 3Fまで MAX幸運セット 5Fまで 10F目安 ATK100 DEF100(DEFぎりぎりだと11以降ハンターマシンに殺される) 20F目安 ATK??? DEF??? 30F目安 ATK300 DEF550(ATKギリギリだと31以降ガードマシン倒せず死亡) 40F目安 ATK400? DEF850(DEFギリギリだと41以降アタックマシンに削り殺される) 50F目安 ATK600 DEF1200 60F目安 ATK700 DEF1400(ATKギリギリだと61以降の人造アリゲーター倒すのに9ターンぐらいかかるが回避が十分に上がっていれば問題ない) 70F目安 ATK800 DEF1600 最低ダメ未確認最高防御力(被ダメ)/最低ダメ確認最低防御力 試験機ゴーシュ(30) 584(41~46)/715 試験機ゴーシュ(40) 852(3)/854 試験機ゴーシュ(50) 1048(16)/1061 試験機トランス(50) 1185(4)/1190 試験機ゴーシュ(60) 1243(19~22)/1318 試験機トランス(60) 1391(9)/1392 試験機ゴーシュ(70) ???(??)/1511 試験機トランス(70) 1627(5)/1628,1652 考察 合成獣はAがアタック、Dがディフェンス、Lがライフを意味していると思われそれぞれの能力が高い Lは低層から攻撃力が低いと1確できなくなる 21Fから敵が強くなり、防御成長補正+11程度では合成獣A、キングウルフ、パワーマシンからはそれなりの攻撃を食らう 25階前後で水龍/龍鱗/生命実/豪腕実や、ダンス/ルーン/守実/守護実で死亡報告有り 試験機シスは防御力が高い 10F 攻撃力156で与ダメ49で一撃 20F 攻撃力203で予ダメ1 防御299被ダメ1 逃走 30F 攻撃力319で与ダメ1、攻撃力370で与ダメ61で一撃。HPは40? 40F 攻撃力424で与ダメ1、攻撃力495で与ダメ70で一撃 40Fでは攻撃補正+6がぎりぎりのライン。Lv次第で倒せたり倒せなかったり。 試験機ゴーシュは攻撃力が高い 30F 防御力427で被ダメ159~170、防御力434で被ダメ152~161、防御力488で被ダメ112 40F 防御力596で被ダメ184 40F 防御力742で被ダメ86 41Fからの敵が強く、1ダメに抑えるには古都以前の装備では竜神剣/龍鱗(ルンメ)/守実×2が必要と思われる 竜神/アクメ/桜餅/ニンニクで42階死亡報告有り 50Fを目指すにはシスを倒せる攻撃力を確保した上で守備特化が良い
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FAQ ゾンビリバイバル編 FAQ ゾンビリバイバル編「ゾンビリバイバル」とは何ですか? どのようなイベントですか? 第一回の採用者はどのような人でしたか。 「ゾンビリバイバル」とは何ですか? 2012年6月29日より発生している公式イベントです。 2012年7月29日に第一回の採用結果発表が行われました。 2012年8月3日現在継続中です。 どのようなイベントですか? ゾンビサバイバルにおいて死亡したキャラを診断結果として採用するイベントです。 参加する為にはゲームオーバーになり、どう生きて、どう死んだかを添えて、GMである重信さんにリプライなどで応募してください。 あなたの最期や、ゾンビとなったその後が、診断に新イベントとして追加されるかもしれません。 第一回の採用者はどのような人でしたか。 第一回のゾンビリバイバルに採用されたのは一人と一頭です。 一人目はがりあさん。 体力を消耗して、食料を増やすことの出来る「釣り竿」を手に入れたがりあさんは延々と釣りを続け、フォロワーに食料を分け与えていました。 最終的には消耗しきったところをゾンビに襲われて死亡しましたが、今でも釣りを続けるゾンビがいて、通りがかった人に食料を分けてくれるそうです。 二人?目は赤カブトというヒグマです(プレイヤーは如月しのむさん) ゾンビリバイバルの為にこのキャラクターを誕生させ、見事採用されました。 これを聞いた多くのプレイヤーが口を揃えて「赤カブトなら(どんな診断結果になっても)仕方がない」と言いました(本当) 実際、薬物と改造で強化された凶暴なヒグマという恐るべきゾンビが誕生しています。 殆どの武器、アイテムを無効化し、致命的なダメージを与えてくる恐ろしい相手です。
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すべての参加者が楽しむために サバイバルゲームは、人と人の撃ち合いが前提となるゲームです。 とはいってもエアソフトガンですから、弾が当たったところで実際にケガをしたり、動けなくなったりするわけではありません。 ではどうやって「当たった」、「やられた」という判断するのか。 その判断をするために、サバイバルゲームには独自のルールが設けられています。 すべての参加者はこのルールを守る義務がありますので、きちんと理解してゲームに臨むようにしましょう。 ◎ルールはたった3つだけ 覚えるルールはたったの3つだけです。どれも難しいものではありません。 ・当たったかどうかは自己申告 ・どこに当たっても1発で死亡 ・撃たれたら手を挙げ「ヒット!」と大きな声でアピール 弾が当たったか、当たらないかは自己申告です。 顔、体、腕などに直接当たった場合はもちろんのこと、 銃やマガジンなど手に持っているもの ウィッグ、ゴーグル、手袋など身につけているもの これらのどこであっても、1発当たった時点でそのプレイヤーは戦死したことになります。 地面や障害物に跳ね返った弾が当たった場合も同様です。 被弾し、戦死扱いとなったプレイヤーは即座に両手を挙げ、「ヒット!」と宣言して戦死したことをアピールしなければなりません。 これは「ヒットコール」といい、他のプレーヤーに被弾したことを知らせることにより、それ以上撃たれないようにするための手段です。 不要な被弾を減らすためにも、撃たれた場合は躊躇せずにすぐ宣言しましょう。 ヒットコールを宣言したプレイヤーは、戦闘区域から離脱し安全地帯(セーフティゾーン)へ移動します。 離脱するプレイヤーは、安全のため銃からマガジンを抜き、安全装置(セーフティ)をかけましょう。 撃たれたのにヒットコールをしない、ヒットコールをした人を撃つ、これらの行為は重大なルール違反です。 誰でも撃たれたら悔しいですし、あっさりやられてしまったらもっと遊びたいと思うものです。 しかし、皆がそれをやってしまうとゲームそのものが成立しなくなってしまいます。 それならば、とお互いにムキになってしまうようなことがあれば、安全管理上の観点からも非常に危険です。 バイオハザードコスプレサバイバルゲームは倒した、倒されたよりもバイオハザードの世界観を楽しむことが重要ですが、それもルールがあってこそです。参加するプレイヤー全員が楽しめるように、誰一人としてルールを犯すことのないよう皆さんのご協力をお願いします。
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配布ワールド サバイバル 目次 配布ワールド サバイバルサバイバル SkyBlock サバイバル SkyBlock
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サバイバル 火,木,土,日にあり Aと書かれてあるロビーは19 00~22 00 Bと書かれてあるロビーは23 00~26 00 連勝数 獲得rwd 合計獲得rwd 参加賞 50rwd 50rwd 1連勝 100rwd 150rwd 2連勝 200rwd 350rwd 3連勝 300rwd 650rwd 4連勝 400rwd 1050rwd 5連勝 500rwd 1550rwd サバイバル サバイバル別攻略サバイバルTDM サバイバルCAP サバイバルBASE サバイバルRES サバイバルTSNE サバイバル別攻略 サバイバルTDM サバイバルは大抵敵が強いのでチームプレイが関係する。 プリセットチャットを使って味方を誘導しましょう。 対F,H TDMでもしF,H部隊やクランと出会ってしまったら、 真正面に突撃してもやられるので自軍基地付近にトラップを仕掛けて待機しましょう。 サバイバルCAP できるだけ一匹だけを狙い確実に勝つようにモシンナガンなどを麻酔で眠らせましょう。 もう一匹を取った場合囮として使い相手がきたら眠らせましょう。 対F,H S.G.SATCHELやS.G.MINEを死角に置きできるだけ相手の動きを止めましょう。 サバイバルBASE 2人一組ぐらいで行動しましょう。 あらかじめ制圧した拠点にトラップを仕掛けておきましょう。 対F,H 挟み撃ちのような感じで回り込みましょう。 サバイバルRES ガーコ付近にクレイモアを仕掛けておけば大体引っかかります。 1回死んだら終わりなのでグレネードなどを使いましょう。 対F,H 気合でがんばれ サバイバルTSNE 攻撃側はできるだけ全員にSOPは繋がないでおきましょう。 防御側はTA3を付けていれば勝ちやすくなります。 対F,H 攻撃側(自分らが)いつステルスが解けてもいいようにばれにくい場所に隠れましょう。 防御側(自分らが)グレネードを適当に投げグレネードを取りに行きまた投げその繰り返しをしているとそのうち当たります。 敵のナイフに注意しましょう。
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サバイバル 無人島に漂着するなどして文明とのつながりを断たれた人物が原始的な生活に挑戦する作品。 時にテクノロジーの発生・発展をなぞる。 サバイバルを題材とする作家 「作家 テーマサバイバル」をタグに含むページは1つもありません。 サバイバルに該当する作品 「作品 テーマサバイバル」をタグに含むページは1つもありません。 ジャンル テーマ 冒険
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このページはこちらに移転しました サバイバル 作詞/40スレ149 作曲/40スレ492 A私はイワシ 養殖の 餌にされたりする 弱い魚 あいつは鯖 あいつは いつも威張り散らす 奴なんです B今日も私に 自慢話してくる 明日も私に 自慢するのでしょう Sサバイバル 鯖イバル 鯖が威張る メッチャ威張ってる サバイバル 鯖イバル 鯖が威張る めっさ威張ってる でも美味しいから許す 音源 サバイバル (このページは旧wikiから転載されました)
https://w.atwiki.jp/popoporenmei/pages/94.html
サバイバル(1):HPが3%以下でHPが30以下の状態になれば50%確率で致命打を打つ。 サバイバル(2):HPが3%以下でHPが35以下の状態になれば51%確率で致命打を打つ。 サバイバル(3):HPが3%以下でHPが40以下の状態になれば52%確率で致命打を打つ。 サバイバル(4):HPが4%以下でHPが45以下の状態になれば53%確率で致命打を打つ。 サバイバル(5):HPが4%以下でHPが50以下の状態になれば54%確率で致命打を打つ。 サバイバル(6):HPが4%以下でHPが55以下の状態になれば55%確率で致命打を打つ。 サバイバル(7):HPが5%以下でHPが60以下の状態になれば56%確率で致命打を打つ。 サバイバル(8):HPが5%以下でHPが65以下の状態になれば57%確率で致命打を打つ。 サバイバル(9):HPが5%以下でHPが70以下の状態になれば58%確率で致命打を打つ。 サバイバル(10):HPが6%以下でHPが75以下の状態になれば59%確率で致命打を打つ。 サバイバル(1) クエスト名 生存のための指針 場所 東プラトン街道/イースタンブリッジ付近 メコンティス(.) 制限 - 取得方法 ① サバイバル(2) クエスト名 場所 - - 制限 - 取得方法 ① サバイバル(3) クエスト名 場所 - - 制限 - 取得方法 ① サバイバル(4) クエスト名 場所 - - 制限 - 取得方法 ① サバイバル(5) クエスト名 場所 - - 制限 - 取得方法 ① サバイバル(6) クエスト名 場所 - - 制限 - 取得方法 ① サバイバル(7) クエスト名 場所 - - 制限 - 取得方法 ① サバイバル(8) クエスト名 場所 - - 制限 - 取得方法 ① サバイバル(9) クエスト名 場所 - - 制限 - 取得方法 ① サバイバル(10) クエスト名 場所 - - 制限 - 取得方法 ①